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  1. 鸡尾酒。

  数据不知道改没改,但是鸡尾酒不消耗幻影了。

  2. 喷射。

  对比一下,对队友的效果从动作速度变成了移动速度,不会影响物枪超旋之类的时机了。

  3. 毒气暴击。

  有人人认为这里的“冷却时间减少”是指左键打中怪后减CD,实际上应该是毒爆EX的效果:CD从18秒变成15秒。并不是这次的改动。

  真正的改动是,删除了毒爆右键,并且删除了毒爆左键引爆疾病的效果(对应[5.疾病]的改动)。

 

  4. 治愈流。

  删除了治愈法阵,变成了圣徒和曜一样的持续回血。

  5. 爱情病毒 & 疾病。

  爱情病毒变为觉醒,范围、伤害、持续时间增加。

  为什么把疾病放在这里一起说呢?因为爱情病毒觉醒,替换了疾病觉醒的位置,也就是说疾病觉醒删除,变为原来的3个瓶子,毒液坑及引爆效果也一并删除(对应[3.毒爆]的改动)。

  6. 牺牲。

  持续时间从减少变为增加,可以脑补为持续时间大大增加。

  并且新增按攻击力回复的效果。

 

  7. 剧毒侵袭。

  删除迷你烂泥地,变为中毒和传染病。

  8. 不知名的持续痊愈。

  只有这么一句话,穿插在两个毒爆的文本中间,如果是毒爆自带的效果就非常nice了,边打边给痊愈。

  但我的猜想是:烂泥地技能删除,变为这个持续痊愈的新技能(或许能在被控状态下使用)

  结合[7.剧毒侵袭]的改动来看,烂泥地如果不能触发剧毒侵袭的联动效果,实际上也没什么用处。

  既然迷你烂泥地删除了,烂泥地技能删除的可能性很大,然后用一个持续痊愈的新技能去替换它。

  总结:

  这次对药剂的改动思路应该是:提高辅助能力,操作大大简化。

  至于输出,如果技能面板没有改动的话,应该会降低很多。

  毕竟疾病不能引爆直接废(没有觉醒1级前置省SP啦),烂泥地就算没删除,没有剧毒侵袭联动也几乎没有意义。

  靠一个爱情病毒觉醒能翻身?(也没准)

  反正也不一定是最终改动。

  要我看就应该直接把持续痊愈放到牺牲里,然后烂泥地换成一个消耗幻影的强力输出技能,或者一个类似岩浆跳跃的强力生存技能,或者一个超级强力的特殊辅助技能(比如一定时间内锁定全员的增益,持续时间不减、也不会被清之类的)

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